Globalmente para el 2020, uno de cada tres consumidores serán usuarios de Realidad Virtual (VR). Esto es lo que revela Ericsson en la octava edición de su reporte anual de ConsumerLab de TV y Medios, el cual detalla el crecimiento masivo en el consumo de TV y video y el permanente cambio en la manera como los consumidores ven contenido.
Asimismo predice que para el 2020, globalmente el crecimiento del consumo de VOD continuará y representará casi la mitad del total de consumo de TV y video. El 50% de todo el contenido de TV y video se realizará en pantallas móviles (tablets, smartphones y laptops), un incremento de 85% por ciento desde 2010, con los smartphones representando casi un cuarto (un incremento de casi 160% desde 2010). Adicionalmente, VR va en camino de expandirse, 1 de cada 3 consumidores se convertirán en usuarios de VR en el 2020.
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“Vemos cifras aún más impresionantes en relación al video móvil en Latinoamérica, por ejemplo 50% de todo el contenido de TV y video es realizado ya en pantallas móviles“, asegura Diana Moya, Directora de ConsumerLab para Latinoamérica.
Los hallazgos globales muestran que mientras los consumidores tienen más acceso a servicios de TV y video que nunca, el promedio de tiempo buscando contenido en Brasil, por ejemplo, uno de los países de estudio, ha incrementado a una hora por día, es decir un incremento de 20% desde el 2016. De hecho 15% de los consumidores cree que se perderán en la vasta cantidad de contenido en el futuro. Mientras tanto, en Argentina, otro de los países estudiados, el tiempo gastado en búsqueda de contenido es 37 minutos al día.
“Este año es el primero que exploramos el nivel de interés de los consumidores en VR en conjunto con consumo de video y los resultados han sido fascinantes. VR tiene el potencial de reunir gente de todo el mundo y crear un experiencia más profunda, personalizada y enriquecida. Dado que las expectativas de los consumidores en torno al VOD, la movilidad y la inmersión de video sigue en aumento, la industria de medios debe enfocarse en entregar servicios altamente personalizados con la mejor calidad disponible posible”, expresó Anders Erlandsson, Senior Advisor, de Ericsson ConsumerLab.
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Asimismo, detalló que las características sociales y de inmersión de la tecnología VR está ayudando a añadir una nueva dimensión a la experiencia del usuario. Una tercera parte de los consumidores globales predicen que serán usuarios de VR en el 2020 se espera que esta tecnología juegue un papel esencial en el futuro de la TV y el video.